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創業開發手遊 洪榮駿一人團隊熬7年終出頭

台灣居Google Play全球前5大市場,33%國人每周至少會玩一次手遊,超越日、韓、英、美等遊戲大國,僅次越南。台灣遊戲開發者近年來逐漸在國際嶄露頭角,例如從小熱愛遊戲的洪榮駿,創業獨立開發遊戲7年來始終維持1人團隊,多次在現實與夢想掙扎,不得不兼職維持家庭開銷,燒了多年老本,最新RPG遊戲終於在今年3月獲得Google Play遊戲推薦,為他的逐夢之路注入一劑強心針。洪榮駿自小學三年級開始接觸電玩,擁有30多年遊戲經驗,曾代表台灣赴韓國參加WCG世界電玩大賽(星海爭霸1),並打入前24強。大學畢業後,洪在手機及網路相關軟體業工作8年,趁著換工作的2個月空檔嘗試開發小遊戲,意外因此決定創業,成為獨立遊戲開發者。有別於其他開發者為多人公司團隊,洪榮駿坦言自己不太適合團隊工作,因此2011年至今都是一人獨力開發應用程式,至今總共開發了6款遊戲和2款應用程式,苦撐多年;直到最近一款結合RPG冒險元素的像素風格遊戲《哥布林的道具屋》,才終於轉虧為盈。洪榮駿表示,前幾款遊戲沒有很成功,都在吃老本,雖然有另一半的支持,但挫折日積月累、加上現實生活壓力,讓他不得不走出去兼職,曾幫交友APP開發軟體,一、兩年後調適好心情、壓力消失,認清自己想做的事,才又專心全職開發應用程式。洪榮駿指出,一人團隊最大困難就是必須獨自發想創意,沒人討論的情況下,有時會無法確定哪些是玩家喜歡、哪些不受歡迎,只能靠自己做出決策。此外,沒有專業人員協助測試遊戲,玩家的使用經驗成為優化遊戲的重要參考,每天都會瀏覽Google Play上的評語,平台也會將外國玩家的意見自動翻譯成中文。近年來玩家對獨立遊戲接受度變高,洪榮駿認為,獨立遊戲開發者最重要的是找到自己擅長的類型,並有創新玩法,才能與遊戲大廠做出市場區隔。(林芳如/台北報導)


Cyclops Studio創辦人洪榮駿分享獨立開發RPG遊戲《哥布林的道具屋》的心路歷程。Google提供

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