雲端遊戲炒熱訂閱制

更新時間: 2019/06/21 05:00
電腦王阿達 知名科技網站主編

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在E3 2019 中除了各家廠商競相展示最新遊戲與開發中作品預覽外,今年最重要話題就是「遊戲訂閱制」與「雲端遊戲」,幾乎可以說每個發行商都希望能夠以類似Netflix、Spotify等串流媒體作法,強化玩家對旗下遊戲黏著度與忠誠度,新加入參戰者中包含Google、EA、Microsoft與Ubisoft等。而雲端遊戲更是講了多年的話題,老牌的Nintendo、Sony和Microsoft都早已在之前推出雲端遊戲服務,今年藉著5G時代到來的腳步越來越近,這個話題再度回鍋熱炒,Google也趁勢跨足其中。
目前看來Google的Stadia在整個訂閱熱潮中處於領先位置,但因其開放給發行商自主制定月租的模式,很可能會讓玩家實際上花更多費用。而Microsoft的xCloud服務發表,玩家可以期待屆時在遊戲名單中出現大作和熱門遊戲。

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