台灣Cosplay商機1年衝3億

過去參與族群年齡層偏低 如今攜家帶眷比例增加

出版時間:2016/07/10
日本舉辦的WCS為Cosplay重量級賽事,台灣Coser小都(右)與小白(左)以《奧丁領域》為主題奪下代表權。康仲誠攝
日本舉辦的WCS為Cosplay重量級賽事,台灣Coser小都(右)與小白(左)以《奧丁領域》為主題奪下代表權。康仲誠攝

粉絲擁護
【郭美懿╱台北報導】滂沱大雨擋不住動漫迷熱情,端午連假在劍湖山世界舉辦的第5屆痛漫祭湧進排隊人潮,數百粉絲更擠入WCS(世界Cosplay高峰會)台灣代表選拔會場,為各自心中的COS天王、天后應援加油。

「今年參加人數超過想像,要不是下雨,還會有更多人來!」台灣Cosplay藝術推廣協會理事長蕭偉隆表示,協會舉辦這項活動5年,參與人數迄今成長5成,而隨Cosplay(角色扮演)成為青少年流行文化主流,衍生的周邊商機更不斷擴大,台灣年產值甚至可達數億元。

動漫迷熱情擋不住

Cosplay(Costume Play)一詞源自日本,裝扮者稱為Coser,在日本的商業操作已趨向成熟,Coser不但如同藝人代言手遊、會展活動,甚至推出自己的寫真集與周邊商品,儼然成為大明星。
至於台灣Cosplay文化則發跡於1990年代,從最初附屬在同人活動,到如今自成一種次文化,衍生動漫周邊商品、原創創作、道具、戲服、化妝品、攝影寫真等需求。「這市場人口很多,但因為年齡層偏低,消費金額有限,基本上1年可以帶動2~3億元(商機)。」蕭偉隆說。
不過他也觀察到,相較於過去參與族群的年齡、身分趨向學生,如今攜家帶眷參加的比例增加,甚至「有媽媽帶全家來Cosplay!」
像是今年代表台灣參加日本WCS大賽的小都與小白,兩人都是年屆30歲的上班族,至今已有10年COS資歷。在遊戲公司擔任美術的小都說:「學生時代感覺在玩,上班後變成熱情,也是興趣,別人放假看電影、逛街,我們則是Cosplay。」

出寫真集周邊商品

她和小白搭檔多年,不但是中部知名Coser,也推出寫真集與周邊商品販售。小都更說,台灣Coser的確可能職業化,因為一般模特兒對遊戲角色詮釋較難到位,因此遊戲公司仍傾向找Coser來演出、代言,「有點像是技術性的麻豆。」
不過Cosplay在台發展雖較對岸來得早,但Coser經紀制度反而不如香港、中國。蕭偉隆認為,這是因為台灣市場小、自由度高,廠商多直接與Coser接觸;不像中國是先導入商業模式,由經紀公司操作Coser出道,事實上台灣已有不少國際知名的Coser,甚至有人以此身分進入演藝圈。

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