【蘋果專訪】金牌台灣團隊新作《記事探險》 首創待辦事項化身探險遊戲

更新時間: 2020/09/07 19:37

推出《植物保姆》、《Walkr》、《記帳城市》等結合生活需求與遊戲情境應用程式的台灣獨立開發團隊四合願fourdesire,近期推出首創結合待辦事項功能與遊戲性的新作《記事探險》,採免費下載內購制,9/23將在App Store登場,記者搶先體驗第一感想就是四合願再度打破對俗稱生產力應用程式與遊戲分界的想像,讓待辦事項也可以很好玩,不再是用沒幾天就想捨棄的雞肋工具。

刷開App Store的生產力工具分類排行,就可見到上百款待辦事項應用程式,這類工具使用方式以iOS 13原生的《提醒事項》為例,可以設定每日待辦事項、加入事件到期時間地點、事件是否重複發生,也可以為待辦事項的相關物件拍照、掃描文件等,看似與行事曆的功能有點相似,但待辦事項可更細部的紀錄、分類待解決的任務,並且可勾選來刪除完成事項。

而《記事探險》就是立基在待辦事項的一款探險遊戲,架構非常清晰易懂,隨著使用者完成待辦事項,可拓展遊戲主題中的島嶼板塊,使用者可同步設定回顧計畫時間,例如最少每3天、最多每30天,當日期到了以後就可以完成一本手帳,提供使用者檢視自己在這段時間內,完成了哪些待辦事項,又有哪些是疏忽沒有完成的,除了有數據可以參考,回歸玩樂設計,你的島嶼探險樣貌也會長得不一樣。

美術吸睛 操作易上手

《記事探險》在介面呈現上,螢幕上方是島嶼現階段樣態,螢幕下方簡列了待辦事項選單,每一個待辦事項都不限制輸入字數;操作上相當直覺化,長按島嶼可開啟「透視模式」檢查每個探險板塊所代表的每日待完成事項,也可回顧前幾天的任務狀況,當事項沒完成在透視模式下會跑出叉叉,而顯示在主遊戲畫面下就類似「一個探索不齊全的板塊」,隨著島嶼主題不同會有不同樣貌。

在上滑待辦事項選單後,可以先看到今日須完成的待辦事項有哪些,也可以透過時間軸文字的回顧,隨時檢視過去的完成或未完成事項,另外也可看未來代辦事項的規劃。而當使用者完成了幾個計畫週期以後,就可點選待辦事項選單的進階功能,來查看自己每個計畫的完成成效,例如完、未完成待辦事項有幾件;也可看待辦事項主要關注的類別像是娛樂、健康、工作等。

而在遊戲中遊戲性巧妙地結合了人們對探索新世界的渴望和人性成就動機,實際呈現就是不同主題的島嶼板塊美術設計,全3D設計的島嶼以及可透過遊戲內購的各種風格主題,是相當吸睛的一環;成就動機則像許多健康應用程式或遊戲例如《Nike Run Club》、《勇者鬥惡龍》等可靠勳章搜集的方式,解鎖各式各樣不同的成就,另一方面也可增加使用者黏著度。

製作人:讓《記事探險》審視自己

《蘋果》專訪四合願創辦人、《記事探險》製作人陳威帆Taco提到,《記事探險》的開發難處在於待辦事項可以包羅萬象,導致無法具體歸類,很難單靠單一的遊戲框架套用,例如先前團隊開發的《記帳城市》就是記帳和城市養成結合,因此團隊花了至少3年時間在開發研究,最後決定的方向是跳脫單一主題框架,讓《記事探險》更像是一個玩具,相較於遊戲脈絡,玩具體驗更具開放性,使用者可依照自己的習慣來玩。

《記事探險》和一般待辦事項應用程式不同之處,除了遊戲性外就是可以完整回顧計畫,待辦事項不再是被槓掉的單一事件。陳威帆對此強調,《記事探險》的設計很大一部分是想要帶給使用者「正念Mindfulness」,簡單地說,就是認識自己、檢視自己每天每個生命周期最在意的事情,並且實踐了多少。

四合願團隊雖是台灣獨立開發商,但已大放異彩,作品包括《植物保姆》、《Walkr》、《記帳城市》等屢獲全球設計、Google Play、App Store等各式推薦與大獎,對這次《記事探險》推出是否感覺壓力山大,陳威帆提到,壓力一定是有的,也因此在產品推出前反覆砍掉重練又精雕細琢,有信心相信會被消費者喜歡。(黃子倫/綜合報導)

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