試玩PS5《惡魔靈魂》重製版 畫面絕美動作硬核

更新時間: 2020/12/11 16:11
試玩PS5首發獨佔動作遊戲《惡魔靈魂》重製版,畫面每個角落的細節令人驚嘆。
圖片來源 : 蘋果新聞網

2009年問世的PS3動作角色扮演遊戲《惡魔靈魂》,以其超高難度與硬核的戰鬥開創了「魂系列」風潮,對後續賣出2500萬套的《黑暗靈魂》系列或《隻狼》等作影響深遠。在經過兩個世代後,重製版的《惡魔靈魂》(Demon’s Souls)隨著索尼新主機PS5首發,除視覺效果大幅提升,次世代的高速SSD、DualSense觸覺回饋亦翻新遊戲體驗,《蘋果新聞網》記者試玩認為它忠實地還原了魂系列原點,並以細緻絕美的畫面加深了在幽暗中世紀世界冒險的緊張感。

本作故事與原版相同,描述治理柏雷塔尼亞的國王為追求權力,引入古老的靈魂魔術喚醒創世之初已存在的惡魔─古老魔獸,它的出現釋放了渴求吸取人類靈魂的猙獰生物,而靈魂遭造吞噬的人類則喪失理智、僅剩攻擊慾望,玩家將孤身闖入與外界斷絕聯繫的柏雷塔尼亞誅殺肆虐人間的惡魔、收集被奪走的靈魂,並解救受到詛咒的土地,劇情主線單一,玩家只要享受純粹的戰鬥、挑戰關卡即可。

原版《惡魔靈魂》作為兩個世代前的遊戲,受於硬體限制,模組與貼圖精細度稱不上精緻,光影即便以當時標準來說也不特別突出,但在PS5《惡魔靈魂》重製版中,從人物、裝備,到地圖的每一個角落都忠於原作地以次世代標準重新打磨過,以柏雷塔尼亞城門為例,原版造型方正單調,重製版則取經哥德式風格,尖塔與拱門的設計雄偉,建築外的殘破棧道令王國陷於戰亂的氛圍更顯強烈,即便沒用上光線追蹤,畫面就已十分驚艷,此外也提供了4K及高幀率兩模式遊玩。

觸覺回饋添帶入感 重生速度飛快

作為PS5主打功能的DualSense無線控制器在《惡魔靈魂》重製版上也有不凡的表現,例如舉盾格檔攻擊時有明顯的觸覺回饋,在使用不同重量的武器亦然,令整個遊戲更有帶入感,在更換道具時也會產生微微震動,在激烈戰鬥下不需低頭看UI也能知道,相當實用。自適應扳機則可感受拉弓動作分為兩段,前半把箭搭在弦上時扳機較鬆,後半拉開弓時扳機較緊,快速放開才會擊發,清晰手感為操作帶來差異化。

PS5的SSD硬碟帶來更快的載入速度,角色能在數秒內迅速重返遊戲,不易累積挫敗感,這對小兵都可能秒殺玩家、需要藉死亡來學習的本作至關重要。有別於一般RPG角色升等時能力平均成長,魂系列都是利用戰鬥時取得的靈魂自由選擇提升何種角色素質,不同角色有各自適合的裝備、武器及戰術。

雖然《惡魔靈魂》重製版讓玩家選擇初始職業(共10種),但這只決定了初始配點及裝備,不會限制角色發展,若選法師起手可走正統法術流,也能拿起月光大劍成為魔法劍士,或是主點敏捷點走弓手或刺客,每用新角色重玩遊戲都能獲得截然不同的體驗,可說十分耐玩(如果不介意時常陣亡的話)。

不同於主流動作遊戲多有華麗的連續技,《惡魔靈魂》重製版除了移動、跳躍外,角色基本只有輕攻擊、重攻擊、格檔、彈反等基礎動作,相對硬核不少,遊戲更會以精力量表來限制玩家行動,因此它不是款亂按按鍵就能過關的遊戲,而是得先熟悉敵人的攻擊手法、移動方式或出現的位置,再進一步擬定對策,像是更換武器、調整角色負重等。

Boss重製更震懾人 容錯空間極小

作為《惡魔靈魂》不可或缺元素的Boss戰,開發商Bluepoint Games投入了大量時間重製經典的反派頭目,除了更震懾人的造型,連動作也增加了大量細節,威脅性提升不少,戰鬥場面更為磅礡。在與「火焰潛伏者」、「高腳鎧甲蜘蛛」等一兩招就能秒殺主角的Boss對壘的過程,考驗著玩家如何應對不同敵人或關卡,連負重、武器屬性等都在考量之中,沒有太多的容錯空間。

延續魂系列特色,本作重生點依舊非常稀少,若在挑戰Boss的過程中死亡的話需要重跑相當長的一段路程,介面亦無地圖標示,需牢記地圖中各種險惡的陷阱、敵人及隱藏的捷徑。雖然各種強大的Boss乍看之下都難以擊敗,但只要不斷死亡與嘗試,熟悉地圖配置、敵人的習性與動作後,都能確實感受到對遊戲的掌握度不斷提升,而這個在困境中征服遊戲的成就感,正是魂系列遊戲的醍醐味。

記者點評:新玩家也能享受

PS3世代的《惡魔靈魂》剛出時被譽為極難的遊戲,但PS5重製版跟後續的《黑暗靈魂》、《血源詛咒》或《隻狼》比起來相對容易一點,即便不走可以降低難度的法術路線,若掌握操作與素質升級的話能20小時過完一輪。《惡魔靈魂》重製版利用次世代主機強大的硬體、誠意滿滿的重製為經典遊戲賦予新風貌,作為PS5首發當之無愧,無論是老玩家,或想初嘗魂系列滋味的新玩家都非常推薦一試。(廖家葆/試玩報導)

《Demon’s Souls》

發售日 2020.11.12,售價 1990元。

遊戲耐玩度:★★★★☆

操作流暢度:★★★★☆

畫面精緻度:★★★★★

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