專訪|鬧鐘不再惱人/早起成為期待 四合願x赤燭全新力作《Book Morning!》是把閱讀金鑰

出版時間 2022/03/23
四合願x赤燭全新力作《Book Morning!》正式上架。四合願創辦人陳威帆Taco(左)和赤燭遊戲共同創辦人江東昱(東東)。黃子倫攝/設計畫面
四合願x赤燭全新力作《Book Morning!》正式上架。四合願創辦人陳威帆Taco(左)和赤燭遊戲共同創辦人江東昱(東東)。黃子倫攝/設計畫面

在影音串流爆炸的年代,台灣獨立遊戲團隊四合願與赤燭遊戲攜手合作,推出了全新以「閱讀文字故事串流」為骨幹,培養早起生活習慣為「訂閱費用」的養成類遊戲app《Book Morning!》,即起免費上架iOS/Android雙平台。要翻轉吵醒睡眠鬧鐘帶來的負能量,轉化成期待看到連載故事的起床力量。

《蘋果新聞網》記者在《Book Morning!》上市前,專訪四合願創辦人陳威帆Taco和赤燭遊戲共同創辦人江東昱(東東)分享《Book Morning!》在的創作動機與「血淚」歷程。

 Book Morning
《Book Morning!》採用免費下載,遊戲內購制。

由負轉正:早起如何值得期待?

「在2019年開始有想法。希望透過習慣養成當基礎,做一件與叫起床有關的事情。」Taco說到。一如四合願的開發理念,先前推出培養喝水習慣的《植物保姆》,出發點就是利用有趣、正向的方式養成習慣。

Taco提到,那時就想不如用說故事的方式,不過大家想到都是睡前哄睡的床邊故事,那麼如果把完整的故事拆成一個個篇章,每天早起可以解鎖一個篇章,可能早起這件事對生理和心理上來說,都存在正向的期待感。

一確定方向後,直覺就想起了東東。「畢竟四合願在敘事遊戲上真的不算厲害,而赤燭遊戲就是公認在台灣敘事遊戲製作上數一數二的高手。」從開始確立方向,打開電腦上的專案資料夾執行後續開發,大概花費了兩年,直到2022年的今天終於正式推出。

Taco分享到,打開《Book Morning!》後,使用者會接收到奇奇博士的訊息,邀請參與正在進行研究的「宇宙故事波」,需要做的就是晚上睡覺時接收宇宙的故事波,並且設定需要起床的時間(需開啟app推播),養成早起習慣拼湊成一個完整的故事。

首波具有三個架空真實世界的故事可選〈遠方的西爾羅〉、〈最後一隻貓〉、〈回地球的考驗〉。例如,由赤燭遊戲主導內容製作的〈遠方的西爾羅〉講述年輕的翼族軍官皮爾斯,因任務來到瓦迪鎮,意外與闊別五年的同窗好友雷重逢的故事,帶著科幻色彩。

〈遠方的西爾羅〉故事頁面。
〈遠方的西爾羅〉故事角色。

具有懸疑色彩的〈最後一隻貓〉為主角胡以婷在甦醒,想不起一週內的記憶,面臨三個不認識的男生陸續造訪病房,一步步回憶起將她從頂樓推下的兇手;〈回地球的考驗〉則是四合願自家遊戲作品《Walkr-口袋裡的銀河冒險》前傳,講述年僅六歲的太空人柯林斯與柴犬袋子在星際旅行的挑戰。

〈最後一隻貓〉故事頁面。
〈最後一隻貓〉故事角色。

玩家可以與故事互動的方式,在於通過每天準時早起,解鎖每篇故事的一個章節(遊戲內稱作解鎖故事卡片、角色),每個章節的總閱讀時間約掐在3~5分鐘,在閱讀故事時,透過融入情境的角色、插圖、音樂,以及簡單的問答點擊開展敘事,一步步加深每日解鎖新篇章的期待感,當然最大的懲罰就是錯過早起,看不到新篇章,得等第二天早起解鎖。

〈回地球的考驗〉故事頁面。
〈回地球的考驗〉故事角色。

化繁為簡:為何選擇文字故事?

《Book Morning!》另一大看點,就是首次四合願與赤燭遊戲兩大知名台灣獨立遊戲團隊合作。被問及開發上的難處何在?Taco和東東相視一笑,語帶保留的說:「確實會需要很大段的磨合溝通,因為有『很多沒遇過的狀況』。」

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四合願x赤燭遊戲兩大獨立遊戲團隊首度合作。黃子倫攝

東東進一步解釋,其實還是兩個團隊在創作習慣上的差異,對習慣敘事遊戲的赤燭團隊來說,對遊戲的詮釋就是多互動媒體,讓玩家所進行的每一項場景、每一道機關、每個人物對話,甚至是每一個音效編排都是為了開展敘事,但套用在養成應用類遊戲上,更大的需求是「節奏」。

「對《Book Morning!》來說,就是在20天左右的時間,分配好一個完整故事,拆分各個章節,並且滿足每個章節的流暢與敘事豐富度。」Taco提到。「20~30天剛好是養成一個習慣的時間。」

記錄頁面。

東東也補充,在《Book Morning!》開發時,會想像有很多種可能,例如是不是要加入動畫影片播放呈現故事,要不要在故事的推展加入更複雜的互動,但最後溝通考量下發現,其實這些對創作者來說,都是一種門檻,怎麼樣回歸故事本身,取得敘事與習慣養成的平衡,是這次開發的重要課題。

然而,在現代社會對文字閱讀的習慣與能力日趨淡薄,東東也強調,因此,在可能的範圍之內,除了文字故事本身,加入聲音、插圖、角色塑造,故事推展的輕互動(意指可針對故事推展的問題點擊回應,但沒有額外劇情)等,都可以很大程度增加使用者的帶入感。

可進行點選輕互動。黃子倫攝

Taco很直截地坦承,與赤燭團隊開發遊戲的歷程,中間確實做了非常多的嘗試例如故事之間要不要有小遊戲,要不要有動畫,要不要有分支劇情等,可以說最耗心神的就是一連串收斂聚合的返璞歸真,最後化繁為簡成現在的樣子。

 Book Morning
《Book Morning!》說書型鬧鐘,讓早起成為一種期待。

內容為王:怎麼滿足故事需求?

《Book Morning!》具有明確的獲利方式,通過遊戲內購可解鎖下一波更多的故事內容。那麼更多的故事該怎麼取得呢?東東分享到,以敘事遊戲來說,使用遊戲作為敘事媒介,其實是成本很高,除非是有經驗或有一定規模的團隊,否則相對來說很困難。

兩人認為希望未來可拓展成閱讀故事的平台。黃子倫攝

因此,承上所述,團隊才會儘量化繁為簡,降低包裝閱讀故事的難度。而未來希望能找尋更多其他的電影改編、小說、甚至是既有的遊戲內容再創作為小說等,讓更多創作者可以藉由《Book Morning!》的平台,讓自己的故事可以觸及更多的使用者。

「目標是發展成一個故事平台。」Taco分享到,目前已經在做各種的前置準備,用以尋求適合說故事的內容。確實,就像是觀影者會期待追劇的影音串流平台,《Book Morning!》下一步想拓展的也是一個「追文字故事」的平台,而培養每天早起的習慣,就是開展一篇篇故事的金鑰。(黃子倫/綜合報導)