新創團隊突圍:挑最難走的路

龍華科大18 light遊戲團隊,為夢想者打造聚光燈

出版時間:2017/01/13

【行銷專題企劃】
寧靜叢林星空下,精靈孤獨地甦醒,邁開步伐展開一場華麗探險。繪本風格加上獨創的磁力物理解謎特性,讓遊戲「麥克尼西亞(Magnesia)」(按:磁鐵的希臘文為Magnesia,故以此為遊戲命名)在短短三年間拿遍海內外遊戲大獎,包含Unity遊戲及應用大賽原創組金獎、文化部文創之星創意加值競賽首獎,且在2016年成為美國Casual Connect遊戲大會唯一臺灣代表隊。

18 light,為夢想者聚光

創作這款遊戲的團隊來自龍華科技大學,從大一新鮮人開始,啟動他們的遊戲旅程,6個不到20歲的年輕團隊,夢卻做得很大。團隊成員陳崑元說道:「一開始就鎖定全球市場,所以團隊取名18 light(spotlight的諧音),意思是『自備聚光燈,讓世界看見自己。』」

四年來,他們確確實實做到了!18 light不僅靠自己的「聚光燈計畫」走進世界舞台,更啟動「微光計畫」分享自身經驗與資源,成立的「學生遊戲夢」社群已成為全台最大的學生遊戲社群之一;「鏡射計畫」更鎖定教育、娛樂等產業,期望透過遊戲專案代工,讓更多產業搶進強調互動與創意的虛擬經濟。

「就因為我們是學生,我們深深了解,學習者在學習過程很需要互動、需要成就感,所以我們構想把遊戲的精神帶到教育學習領域;同時也因為在創業過程中,體會到現有環境對新創團隊是不友善的,所以願意把創業經驗分享出來,讓更多有心參與遊戲開發的學生,能有更好的起點。」陳崑元分享。

18 light不僅是團隊自備聚光燈,更願意為遊戲同好聚光,給他們的夢想一個好的起跑點。

創意=挑最難走的路

但遠大的夢,來自於務實的規劃。從2012年成立18 light,到2014年成功拿到學生國科會計畫專題第一桶金前,團隊成員嘗試過無數專案,鎖定「動作解謎遊戲」,是因為他們很清楚,在沒有資金奧援下,更要挑最難的路走。

「動作解謎遊戲重視的是邏輯思考,是少數靠創意,就能做出神級作品的遊戲類型。」陳崑元解釋,加上對玩家來說,解謎遊戲不需靠速度和動作技巧取勝,進入門檻較低,也較容易開發新的消費族群。畢竟,新創團隊沒辦法砸錢做行銷,原創性夠,才能透過口碑行銷慢慢突圍。
就連鎖定專案代工的「鏡射計畫」,也是因為體認,在成功打造品牌之前,代工是讓團隊存活的唯一方式。

陳崑元說明,目前團隊雖然擴大到12人,但除了工讀生有薪水,核心成員仍然不支薪。所有獎項收入,則持續投資在海內外的參展、競賽上,為品牌增加曝光度。

完美分工,將夢想拋光磨亮

「其實一路以來,我們得到了很多的支持與資源,才能讓這股熱情一直持續下去。」陳崑元說,除了學生國科會計畫專題、文化部文創之星外,在教育部各項計畫補助下,團隊幾次出國參賽,龍華科大都給予最大的奧援。

但天助自助者,18 light能讓這個遊戲夢一燒四年,團隊成員的完美分工和絕佳默契,是一大關鍵。
「我們的組織是很平行的,雖然有各自的分工,但在任何新的構想上,每個人都有同等的發言權。」陳崑元說明,目前由陳任軒擔任CEO 和Co-founder、路明軒兼任主程式和會計、白佳明擔任主美術、吳侑哲主攻3D建模、孫唯哲負責程式、教學與活動,自己則負責對外行銷與發言。這樣的分工模式,經歷了前兩年的磨合,找出彼此的核心能力,之後又透過不斷充分溝通才逐漸穩定下來。
陳崑元坦承,過程中難免會有意見相左的時候,畢竟,任何新的構想確定之前,所有成員都要熬上無數個夜晚投入,以及充分的討論溝通。「更何況,一個新的idea如果連自己人都沒辦法說服,又怎麼能說服玩家買單呢?」

從一個遊戲夢出發,18 light用四年時間,透過內部激盪將夢想拋光磨亮,並在照亮自己的同時,也為其他新進者聚光,邀請更多同好加入。期待18 light將如Magnesia的希臘文「磁鐵」般,發揮磁吸效應,匯集人氣與商機,從Magnesia出發,把臺灣遊戲產業的夢做大。



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