【STEAM科學腦】挑戰當小小程式設計師 兩張圖卡就能辦到

出版時間 2021/03/24
來挑看看,試著用程式讓機器人走到我們設定想要的地方。本遊戲卡出自《我的STEAM遊戲書:科學動手讀》遠流出版社提供
來挑看看,試著用程式讓機器人走到我們設定想要的地方。本遊戲卡出自《我的STEAM遊戲書:科學動手讀》遠流出版社提供

你知道怎麼讓程式機器人,走到你想要的位置嗎?所謂的「下達指令」,又該下甚麼樣的指令,可以跟程式機器人溝通呢?

由遠流出版社出版的我的STEAM遊戲書,透過生活情境中的有趣議題,有層次的引領孩子像科學家一樣提問思考,並在動手實作中感受過程,以寓教於樂的遊戲循序引導,啟發孩子大膽想像、勇敢探索、動手探究的科學精神。

透過兩張圖卡,爸媽可以向孩子解釋,程式機器人需要指令,否則什麼事情也做不了。而可以指揮機器人的指令,就叫做「程式」,透過程式,就能告訴機器人,到底要做什麼。

舉例,透過三個指令,包括「前進」、「逆時針轉1/4圈」、「順時針轉1/4圈」,就能讓機器人順利通過迷宮,爸媽可讓孩子也一起來挑戰看看。(一家人/綜合報導)

【本文章圖片出自《我的STEAM遊戲書:科學動手讀》,由遠流出版社《科學少年》授權提供】

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來挑戰當個小小工程師,替機器人下達程式指令吧。本遊戲卡出自《我的STEAM遊戲書:科學動手讀》遠流出版社提供
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看起來可以自由走動的機器人,其實只需要三個指令,就能遙控它通過複雜的迷宮。本遊戲卡出自《我的STEAM遊戲書:科學動手讀》遠流出版社提供