風格手遊屢獲獎 MIT獨立開發遊戲 創百萬下載

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出版時間:2018/06/04

拜App平台所賜,現在遊戲只要通過審核都能上架、受眾更延伸到國際市場,帶動獨立開發遊戲的發展,不同於商業手遊須考慮市場主流,獨立開發者創作更無拘束,在風格、美術或是氛圍塑造上都具特殊性。而在台灣,獨立開發手遊漸趨成熟,部分下載量更突破百萬,其中有4家團隊備受國際關注,包括獲得多項國際大獎肯定的Sigono,創作日系畫風手遊Sheena Games、僅3人團隊今年1月剛成立就推出兩款手遊的Rocky Hung,以及希望遊戲不只是娛樂、而是能傳遞環保等意識的遊戲熵工作室。
報導╱廖家葆 攝影╱陳志淵、楊明龍 部分圖片╱業者提供

屢獲國際大獎的《OPUS-靈魂之橋》,是由台灣的獨立遊戲團隊Sigono創作,圖中前方為Sigono創辦人李思毅。
屢獲國際大獎的《OPUS-靈魂之橋》,是由台灣的獨立遊戲團隊Sigono創作,圖中前方為Sigono創辦人李思毅。

《Sigono》獲國際肯定 李思毅:以故事創造體驗

旗下遊戲《OPUS-靈魂之橋》獲得多項國際大獎肯定的Sigono,才在上月從全球上萬開發者脫穎而出,入圍Google Play Awards最佳獨立遊戲獎。Google Play評價4點多顆星的它,是故事成分吃重的冒險類手遊,無論劇情、美術、音樂全都呼應「以悲傷中帶有溫暖、寂寞中找尋富足」的核心價值。
打造出手遊《OPUS》系列、從小即熱愛創作的Sigono創辦人李思毅,從畫漫畫到寫網路小說無所不試的他,到了大學照著家人的期望唸了商學院,卻加入戲劇社、更投入微電影創作,多棲的他最後選擇遊戲作為故事載體。
深受日本動畫導演新海誠啟發的李思毅,研究所的作品《Last Signal》即有「悲傷中帶有溫暖」的風格,遊戲適逢App大爆發被買斷,除讓賺到一筆資金,更讓他相信,重視情感體驗的遊戲是可以賺到錢的。

Sigono獲得多項獨立遊戲開發獎項的肯定,曾入圍Google Play Awards,更獲得日本Fami通白金賞。
Sigono獲得多項獨立遊戲開發獎項的肯定,曾入圍Google Play Awards,更獲得日本Fami通白金賞。

《OPUS-地球計畫》 首月下載破百萬

公司創立之初曾推出幾款休閒手遊,雖進過排行榜、但過一陣子就會掉下來,因此李思毅更奠定從故事切入的方針,打造數小時情感體驗的遊戲,讓玩家打從心底記住Sigono的作品,首款劇情手遊《OPUS-地球計畫》一推出首月,雙平台就突破百萬下載量,屢獲國際大獎及平台編輯精選後更不斷爆量成長。
相比獎項,Sigono最重視的反而是用戶回饋,《OPUS-地球計畫》在平台就收到了很長的玩家留言、有的更寄實體信到Sigono,表示除了被感動到,這部作品更帶給他們面對困難的勇氣。深信著公司口號「以故事創造體驗」,李思毅將繼續打造讓自己跟別人都感到幸福的作品。

《OPUS-靈魂之橋》讓玩家跟著故事的火箭技師與女巫,探索感動的故事、尋找神秘的真相。
《OPUS-靈魂之橋》讓玩家跟著故事的火箭技師與女巫,探索感動的故事、尋找神秘的真相。

【小檔案】

★成立時間:2013年
★代表作品:OPUS系列
★官網 www.sigono.com

Sheena Games主打日系畫風 吳以尋:借錢拚出大作

Sheena Games推出的《境界之詩》、《蒼星的輪舞曲》以日系畫風、日本聲優配音為特色,很難聯想是台灣的作品。兩款風格皆出自Sheena Games執行長吳以尋的偏好,念資工出身的他,初期除寫劇本,還負責人物設計、音樂編曲等,更為了《境界之詩》的誕生,多次借款只為了可以將之完成並且問市。

《境界之詩》為回合制戰棋RPG遊戲,玩家將與角色夥伴一起完成任務。
《境界之詩》為回合制戰棋RPG遊戲,玩家將與角色夥伴一起完成任務。

《境界之詩》超過50位日本聲優

《境界之詩》具備龐大的資訊量,第一版角色53名、文字量超過50萬字,在校對及交叉測試花了非常多時間,他們擔心給玩家的東西不夠,因此盡可能地填充內容。而為了傳遞角色個性,吳以尋堅持每個角色都一定要會說話,因此啟用超過50位日本聲優為角色配音。Sheena Games以獨立遊戲開發的規模挑戰主流市場,希望未來作品間能串連出串聯世界觀,打造MIT日系手遊的品牌口碑。

上月底甫發表的《蒼星的輪舞曲》則是款3人共鬥的動作遊戲,玩家可養成角色、裝備不同的武器,與其他玩家連線、同心協力打敗敵人。
上月底甫發表的《蒼星的輪舞曲》則是款3人共鬥的動作遊戲,玩家可養成角色、裝備不同的武器,與其他玩家連線、同心協力打敗敵人。

【小檔案】

★成立時間:2013年
★代表作品:境界之詩
★官網 www.sheena3d.com

Sheena Games執行長吳以尋,以獨立遊戲開發的規模打造日系手遊作品《境界之詩》、《蒼星的輪舞曲》,一戰主流市場。
Sheena Games執行長吳以尋,以獨立遊戲開發的規模打造日系手遊作品《境界之詩》、《蒼星的輪舞曲》,一戰主流市場。

3人團隊玩猴遊戲 洪執宇:每天逼自己發想遊戲

今年一月成立、以獨立遊戲開發者洪執宇為主的3人團隊玩猴遊戲,半年內即推出2款,第3款也預計在暑假推出,創作速度快的同時亦富有可玩性。
洪執宇最初以Rocky Hung名義開發手遊,由於做Arcade(遊戲機)類型,操作直覺外,不需輔以文字閱讀且易壓低成本,其中《跳落去》在全球創下770萬次下載,多數來自海外。
為持續團隊營運,洪執宇逼自己每天都要發想一個遊戲雛型,久而久之變成了一種習慣,像玩法直覺、風格可愛《Close Line》是在他半夜睡不著覺時想到的,洪執宇下床寫完基本架構已凌晨4點。
對於走上獨立遊戲開發,他認為能感受到玩家直接的回饋,不管開發過程再怎麼痛苦,有這份支持就足以令他繼續走下去了。

《Cross Line》為拉線條、猜長度,並考驗能否玩美包覆形狀的遊戲。
《Cross Line》為拉線條、猜長度,並考驗能否玩美包覆形狀的遊戲。

【小檔案】

★成立時間:2018年
★代表作品:Close Line
★官網 www.cloudmacaca.com

曾以Rocky Hung名義發行數款遊戲App的獨立開發者洪執宇(中),大學休學後就進入遊戲產業。
曾以Rocky Hung名義發行數款遊戲App的獨立開發者洪執宇(中),大學休學後就進入遊戲產業。

遊戲熵工作室 吳少辰:用遊戲喚醒環保意識

遊戲熵工作室由3位曾是大學同學的年輕人組成,推出的模擬養成遊戲《荒漠樂園》因傳遞環保意識而別具意義。共同創辦人吳少辰分享,《荒漠樂園》的概念在製作前期,政府發布了很多跟環境相關的政策,像是減塑、環境議題等,也影響了作品的發展方向。他更補充,希望能將所關注的議題放在自己的遊戲裡面。
而《荒漠樂園》玩家在復育島嶼上的生物的同時,也將面臨「人」在島上帶來負面的破壞,畢竟沒有任何動物能永遠存活,玩家的每個選擇都將決定一種生物的命運,因此遊戲是想傳達「選擇」的重要。遊戲熵工作室希望藉由遊戲中輕鬆的角度,喚醒你我對環境保育的反思。

《荒漠樂園》是款模擬養成遊戲,遊戲重視資源分配,目的將建設一座擁有豐富物種的樂園。
《荒漠樂園》是款模擬養成遊戲,遊戲重視資源分配,目的將建設一座擁有豐富物種的樂園。

【小檔案】

★成立時間:2017年
★代表作品:荒漠樂園
★官網 www.gamtropy.com

遊戲熵工作室由吳少辰(右)為首的3位創辦人,希望推出的遊戲能喚醒大眾對環境保育的意識。
遊戲熵工作室由吳少辰(右)為首的3位創辦人,希望推出的遊戲能喚醒大眾對環境保育的意識。

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