【Fami通】從「南宮博士」到「上班不要看」 呱吉:做自己真正想要的

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出版時間:2017/05/10 12:46
呱吉認為台灣大部分的遊戲人員都不是做自己心中最想玩遊戲。
呱吉認為台灣大部分的遊戲人員都不是做自己心中最想玩遊戲。

前些日子於個人粉專上公開分享對谷阿莫侵權事件看法的呱吉,更早以前另一個身分其實是PTT上小有名氣的「南宮博士」,現為影音工作室「上班不要看」創辦人,曾遊走於遊戲業擔任營運的呱吉,對於現今台灣遊戲業有些不同的意見。
 
沒有超級瑪利 沒有現在的我
呱吉感嘆幼年接觸過多款大型機台遊戲,但偶然在朋友家玩到「超級瑪利一代」後,從此魂牽夢縈,懇求呱媽買任天堂主機給他,遙想當年任天堂剛發售以及當時的幣值與家境,呱吉表示這其實是一個很過分的要求,但也因此開啟他接下來將近20年的遊戲人生。
 
真正的市場主流 從來都不是追求完美體驗
擁有遊戲業20年的工作經歷,經歷單機、連線、網路、到現在的手遊世代,呱吉認為遊戲業本質一直沒有改變。儘管技術改朝換代,大家認為新技術會引領玩家與消費者進入下一個潮流,但事實上玩家追求的僅是消磨無聊的時間罷了。在這樣的前提,現今VR的技術並沒有真正解決痛點,甚至沒點到快樂的穴道。獨立於炫目的技術,去思考人類真正的需求,這才是觀察市場的方式。
 
大部分台灣遊戲界人員 都不是在做內心最想玩的遊戲
台灣人口有限,成長也趨緩,在這個淺碟的市場裡,沒有利基市場的存在。不像億級人口的市場,你就算只有一個很小的份額也可能可以養活一個團隊。所以你想做遊戲,就只能迎合最主流的口味。我覺得台灣遊戲業的大部分從業人員,都不是在做自己內心最想玩的遊戲。呱吉認為台灣遊戲產業應該以國際為目標,當以國際為目標,那題材的空間就很寬廣。同時,呱吉也認為做一款迎合市場遊戲的成功機率並沒有比較高,如果同樣有很高的機率失敗,為何不嘗試做自己真正喜歡的東西呢? 那這樣就算失敗,也不會有所遺憾吧。這也是呱吉現在正在做的事情,藉此勉勵心中有夢的遊戲業人員。(Fami通(台灣)/報導)
 
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曾遊走台灣遊戲業20年的呱吉現為「上班不要看」的創辦人。
曾遊走台灣遊戲業20年的呱吉現為「上班不要看」的創辦人。

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