【曼谷直擊】百台戰車亂鬥陸海空合體 《戰車世界》辦得到

出版時間:2018/03/22 17:39

Wargaming今日在泰國曼谷發表亞太區《戰車世界》1.0重大改版,亞太區發行製作總監Alexander Di Giorgio與台灣媒體分享這次改版的心得,首先,它表示24小時前《戰車世界1.0》已於歐洲、北美地區搶先推出,目前頗受好評、並在社群上獲得不少迴響。
 
而為何選在此時改版,Di Giorgio表示:「畢竟這款遊戲製作了8年,《戰車世界》也該在各層面升級,且改版是為了這款遊戲未來5到10年做出準備。」既然《戰車世界》還能再戰10年,那二戰坦克車種會不會被使用完、改往現代發展?Di Giorgio透露:「接下來一年半裡,我們會推出的新戰車都已經決定好了,這之後則會取決於遊戲模式的不同來調整,不一定會往現代坦克發展,重點是看玩家覺得好不好玩,Wargaming才會去推出這樣的遊戲。」
 
而談到改版自己最滿意的地方,Di Giorgio與媒體分享:「新的地圖Glacier以外,我最喜歡「小細節」的呈現,由於這次的Core遊戲引擎,像是天氣、折射的地方我都很喜歡,你若把坦克停在草原上(雖然會引來砲擊),大片草皮會隨風擺動,這就能看出團隊的用心處,將真實感實際傳達給玩家。」、「這些升級沒有為遊戲本質帶來改變,相反地,還增加了震撼度及身歷其境、戰場上的緊張的感覺。」
 
在這4年的開發過程中,Di Giorgio團隊遇上的最大的挑戰在於─1.0改版必須支援不同規格電腦,畢竟他希望每個玩家都能夠在自己的電腦上玩到《戰車世界》,改版的同時,也必須確保全新Core繪圖引擎打造的效果不會影響到遊玩體驗。新情報方面,Di Giorgio表示目前有計畫加入新的地圖,同時,也會把之前拿掉的舊地圖重新進行設計;新的坦克車系則確定是先前傳出的義大利、波蘭,但今年就只會聚焦在這兩國,即使其它車系亦在計畫中。
 
音樂部分,Di Giorgio補充:「除了視覺,我們也想在聽覺上做出改變,如此一來才算是真正的提升,Wargaming與世界各地的音樂家合作,找出最合適的戰鬥音樂,這些音樂會隨著戰鬥進度改變,也這是我們想帶給玩家的體驗。」
 
《戰車世界》常有讓低階玩家卻步的情形,對於新手玩家較擔心的升級制度,Di Giorgio分享,Boot camp這個模式能讓玩家先熟悉遊戲,漸漸上手後會進行Random或Rank battle兩種模式,前者為隨機、後者會跟與自己程度相仿的玩家進行對戰,讓這樣的問題取得改善。
 
這款8歲的戰爭遊戲,未來會不會支援同時100多台坦克對戰,Di Giorgio樂觀回應:「透過新引擎很有可能辦到,我們有計畫、也有信心不久後就會推出。」而Wargaming旗下除《戰車世界》,還有《戰艦世界》及《戰機世界》,玩家能否看到「陸海空」三者連動,Di Giorgio則說:「這一直是我們很關注的點,同時新引擎也確實能實現,但並非我們現階段的主要任務。」(廖家葆/曼谷報導)

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【曼谷直擊】《戰車世界》史上最重大更新 細節逼真體驗震撼

《戰車世界》亞太區發行製作總監Alexander Di Giorgio與媒體分享1.0改版心得。廖家葆攝
《戰車世界》亞太區發行製作總監Alexander Di Giorgio與媒體分享1.0改版心得。廖家葆攝

現在《戰車世界》有推出AR體驗APP,並在玩家大本營所在的俄羅斯,也已推出支援VR的《戰車世界》。業者提供
現在《戰車世界》有推出AR體驗APP,並在玩家大本營所在的俄羅斯,也已推出支援VR的《戰車世界》。業者提供

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