【MIT手遊】直指人心的感動 台團隊屢獲國際大獎

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出版時間:2018/06/04 19:21

(更新:新增圖片)

旗下遊戲《OPUS-靈魂之橋》獲得多項國際大獎肯定的Sigono,才在上月從全球上萬開發者脫穎而出,入圍Google Play Awards最佳獨立遊戲獎。Google Play評價4點多顆星的它,是故事成分吃重的冒險類手遊,無論劇情、美術、音樂全都呼應「以悲傷中帶有溫暖、寂寞中找尋富足」的核心價值。
 
《OPUS-靈魂之橋》中,玩家將在瘟疫後的廢墟末日蒐集材料,製作並發射火箭,跟著火箭技師與女巫,探索感動的故事、尋找神秘的真相。打造出這個《OPUS》系列、從小即熱愛創作的Sigono共同創辦人李思毅,從畫漫畫到寫網路小說無所不試的他,到了大學照著家人期望唸了商學院,卻加入戲劇社、更投入微電影創作,多棲的他最後選擇遊戲作為故事載體。
 
在投入遊戲產業後,李思毅才知道要創造些什麼,原來要積累的資本、技術門檻都很高,作出來還得想辦法賣出去,深受日本動畫導演新海誠啟發的李思毅,研究所作品《Last Signal》即有「悲傷中帶有溫暖」的風格,遊戲適逢App大爆發,任何人作出來的遊戲都能背全世界看見,《Last Signal》後來被微軟買斷,除讓他賺到一筆資金,更讓他相信,重視情感體驗的遊戲是可以賺到錢的。
 
【《OPUS》首推表現亮眼 更獲白金殿堂獎】
 
公司創立之初曾推出幾款休閒手遊,雖進過排行榜、但過一陣子就會掉下來,「它能幫我們賺到下一款的開發資金,但沒辦法持久。」李思毅說道。因此,他更奠定從故事切入的方針,打造數小時情感體驗的遊戲,讓玩家打從心底記住Sigono的作品、達成口碑傳播,而首款劇情手遊《OPUS-地球計畫》在一推出就突破40萬下載量,屢獲國際大獎及平台編輯精選後更不斷爆量成長,公司規模從起初的2人成長到現在的20人。
 
談到個人印象最深刻的獎項,李思毅表示絕對是日本Fami通白金殿堂獎,「我們這輩從小看Fami通電玩雜誌長大,從很早以前就有這個獎項,當下得的時候完全不敢相信,但腦出突然閃過一個畫面『小時候的我與朋友討論著白金獎、發現自己的遊戲得到Fami通最高榮譽』之後,馬上哭了出來,那一瞬間其實是非常感動的。」是對童年回憶的一種肯定。
 
【玩家回饋意義大於得獎 藉試玩突破瓶頸】
 
但相比獎項,Sigono最重視的反而是用戶回饋,《OPUS-地球計畫》在平台就收到了很長的玩家留言、有的更寄實體信到Sigono。李思毅分享,有次在網路上看到國外一個小男孩畫我們《OPUS》主角的背影,看了英文留言才知道他在國中被欺負,但回家玩了這款遊戲後,主角給了他力量去面對,收到這種回饋時,「我打從心裡覺得作遊戲是有意義的。」
 
不過遊戲的開發過程也有其瓶頸,李思毅表示,曾有玩家來測試遊戲時,在員工面前哭得亂七八糟,但大家反應都十分淡定,「我們知道團隊作出了什麼、但當下不太能體會什麼好、什麼不好了。」在做一個情感導向的作品時,當玩了一千遍後無法明確感覺到方向是否正確,此時就必須仰賴玩家的回饋,然後去訪問他們、進而解決問題所在。
 
訪談尾聲李思毅再次提及對新海誠的喜愛,「他很喜歡探討人與人間的相遇,我覺得自己作品受到滿深的影響,《OPUS-地球計畫》玩得比較深得玩家會發現,人跟人不管如何離別,但兩人羈絆一定都在,這點我99.9%有被他影響。」同時,他也很喜歡Cormac McCarthy的末世題材。
 
談到未來目標,李思毅希望延續《OPUS》系列的世界觀,他深信的公司口號「以故事創造體驗」,並將繼續打造讓自己跟別人都感到幸福的作品,「繼續做這件事情就讓我很滿足了」他如是說。(廖家葆/台北報導)

出版時間0005
更新時間1921

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台灣獨立開發遊戲漸趨成熟,拜手機App平台所賜,現在任何遊戲只要通過審核都能上架、受眾更延伸到國際市場,讓Made In Taiwan的遊戲也能受到國際關注,獨立遊戲開發商Sigono就屢獲國際獎項肯定。陳志淵攝

《OPUS-靈魂之橋》玩家將在瘟疫後的廢墟末日蒐集材料,製作並發射火箭,跟著火箭技師與女巫,探索感動的故事、尋找神秘的真相。Sigono提供

Sigono共同創辦人李思毅原本唸的是商學院、也曾念過建築,從小就熱愛創作的他希望以故事創造體驗,最後選擇以遊戲作為故事的載體。陳志淵攝

注重劇情的《OPUS》系列盼帶來「以悲傷中帶有溫暖、寂寞中找尋富足」的遊玩體驗,也因此常有玩家感動到留言、寫信給Sigono回饋。Sigono提供

Sigono以《OPUS》系列獲得多項獨立遊戲開發獎的肯定,今年入圍Google Play Awards,更獲得日本Fami通白金賞。陳志淵攝

從2013年創立時Team Signal的2人到現在Sigono的20人,公司規模成長了不少,甚至有in house的作曲家及翻譯。陳志淵攝

《OPUS-靈魂之橋》(右)成台灣首款在日本遊戲權威雜誌《Fami通》評鑑中獲得白金殿堂獎的遊戲。Sigono提供

《OPUS-靈魂之橋》獲得今年台北電玩展的Best Narration最佳故事獎。Sigono提供

《OPUS-靈魂之橋》故事、音樂與美術皆出自李思毅的發想,深受日本動畫導演新海誠影響。陳志淵攝

《OPUS-靈魂之橋》除了在Android、iOS雙平台上架,近日更打進任天堂Switch的市場。陳志淵攝

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