台灣遊戲玩家破1400萬人 年增12%

出版時間:2018/07/21 08:03

根據市調公司Newzoo最新報告預估,2018年台灣玩家人數將以12%的成長率突破至1,400萬人;市場規模則達到13億美元,較去年成長30%。報告中也指出高達78%的玩家在遊戲中有消費行為,高幅度成長的玩家數量與消費力每年皆吸引各國大廠紛紛進攻;而Newzoo本期同步預測今年全球電競市場產值為9.06億美元,並在2021年超過16.5億美元,台灣作為電競硬體及周邊商品的生產大國,未來發展潛力將不容小覷。
 
另外,每年1月登場的全球第一場遊戲展會「台北國際電玩展」,以遊戲版權交易、商務交流和現場玩家社群交流與體驗為主,近年吸引了各國遊戲公司和國際間遊戲媒體對台灣市場的關注。
 
7月起正式開放報名,已接獲國際知名遊戲IP的展出計劃,而商務區的「INDIE GAME FESTA」去年有175家台灣和國外獨立遊戲團隊參與,成為各界矚目的亞洲最大獨立遊戲盛會,預估明年獨立遊戲團隊規模也將持續性增長。
 
2019台北國際電玩展分為兩大區域,「B2C ZONE玩家區」時間為1月25至28日開放玩家入場參觀,「B2B ZONE商務區」為1月24至25日開放遊戲產業商務人士入場。明年首度移至世貿三館舉辦的「B2B ZONE商務區」,除了網羅更多獨立遊戲開發好手參與「INDIE GAME FESTA」外,也持續和各國遊戲展會攜手打造國家館。同期舉辦的「APGS亞太遊戲高峰會」將針對遊戲開發、行銷營運、電子競技等主題,邀請各領域專業講師。
 
今年調整為4天展期的「B2C ZONE玩家區」以35萬參觀人次再次創下高峰,主辦單位預期明年將帶來更具規模的跨平台展出內容,集結各大電競賽事、選手打造最精采的電競舞台,以及針對各種不同主題推出「INDIE HOUSE」、「桌遊樂園」、「心動專區」、「VR專區」、「直播專區」等專區活動。(蕭文康/台北報導)



 



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