英特爾電競遊戲總監:台灣、中國是電競2大重要市場

出版時間:2018/08/03 11:40

不僅追求硬體規格,因應產業轉型,英特爾在2006年就切入電競市場,更重視多元產品線,英特爾業務發展、電競暨遊戲總監Mark Subotnick表示,電競領域中台灣和中國是2個重要市場,當電競成為奧運示範賽後,甚至未來成為未正式賽事,將更有利電競生態體系建立。

研調機構Newzoo報告指出,今年全球電競參與人數將達23億人,帶動全球遊戲市場產值上看1,379億美元,年成長13.3%,以個市場別來看,亞太地區成長率達16.8%,超越拉丁美洲的13.5%,以及北美的10%,泛歐地區的8.8%。

而中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy、CJ展)更是逾30萬人次曝光的最佳舞台 英特爾不僅在CJ展自家第8代處理器大力宣傳,現場備有57個遊戲站,齊聚OEM大廠大秀搭載i7、i9產品,VR和AR遊戲比重也達3成。

英特爾從2006年起舉辦英特爾極限高手大賽IEM電競賽事,再度於上海對戰,開放IEM後台現場,讓媒體參觀,現場更有不少台廠OEM合作夥伴產品線同場助陣。

電競賽是成為處理器和NB硬體兵家必爭之定,今年雅加達亞運會也將電競列為示範項目,Mark Subotnick指出,英特爾與奧委會有緊密合作,他剛從洛桑國際奧委會回來,可預期奧會未來會把電競賽納入,成為備有獎牌和獎金的正式賽事。

Mark Subotnick說明,今年電競成為示範賽後,有相當好的效果,有利電競生態系統快速建立,至於有多少種遊戲何時成為正式賽事,英特爾與奧委會會持續研究討論。

英特爾第8代Intel Core i9、i7、以及i5處理器,不僅在執行遊戲時每秒顯示畫面數量增加41%,編輯4K影片時,效能更較內建相同獨立顯示卡的前一代系統提高59%。 隨著PC遊戲產業快速成長,

市場對超高速筆電的需求大增,除了要有媲美桌機的效能外,還要能發揮沉浸式與即時反應的體驗,包括串流直播與錄製遊戲片段,在不影響執行效能下,筆電的輕薄易攜的便利性也不能被忽略。 同時也能達到高品質的行動VR,以及全新Windows Mixed Reality Ultra混合實境體驗。(錢盈盈/上海報導)


英特爾今年再度參與China Joy。錢盈盈攝
英特爾今年再度參與China Joy。錢盈盈攝

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