台灣遊戲產業內憂外患 辣椒:攻日本市場

出版時間:2018/10/30 19:07

辣椒(4946)今法說,董事長鄧潤澤指出,近期帶動辣椒業績成長的《真三國無雙斬》,因為日本市場發行商光榮那邊還沒開始打電視廣告,11月開始會打,將有望幫助營收提高,10月開始《真三國無雙斬》貢獻全月,營收有望較9月好。第4季營運整體來說,較第3季樂觀。
 
另外,對於台灣遊戲產業前景,鄧潤澤分析將面臨內憂和外患。在內憂方面:投資人、法人對台灣遊戲公司極度不信任,財報、陸資色彩、減損等等的,最近風聲鶴唳,主管機關盯會計師,會計師盯遊戲公司等等。
 
有些公司引進陸資,因為沒有錢了,這是現金流控管的問題。遊戲產業特性,中了款不錯的遊戲之後,不知道下一款遊戲在哪,現金流不穩定,造成遊戲公司的老闆股東很傷腦筋,所以就引進陸資,造成主管機關很感冒。
 
其次是久未上線,遊戲簽到了,搶到之後發現可能他在別的市場失敗了,這樣就要去改,但是通常要改到好要很久,造成久未上線而沒有打減損的狀況,遊戲只要不上,就不用面臨打減損的壓力,辣椒以前也是這樣做,但是到2015年我們痛定思痛,從我們的新團隊上任以來,沒有一款遊戲是拖著不上的。
 
鄧潤澤說,如果辣椒簽錯了,當年就會把該款遊戲打掉,這樣很痛,但是對投資人是負責任的態度,當然我們的現金流因為這樣會比較嚴謹,我們目前沒有負債也有足夠的現金存款,我們希望用誠信的態度去做遊戲。
 
他說,2015年我們有針對久未上線的遊戲大幅提列減損,早期簽的遊戲不符合市場的,就一次把不合市場口味的產品打減損。每半年都會檢視產品列,定期檢視久未上線的產品。
 
第二在外患方面:騰訊被中國封殺,小的如網易或其他遊戲公司,都因為版號問題被鎖的很慘。中國的遊戲在其國內上不了,接下來會來台灣,所以先大膽的預測,未來1年台灣的手機遊戲會廝殺的更厲害,會有更多遊戲來台灣爭先上市。
 
鄧潤澤強調,如果我們發展只局限在台灣、香港這些小市場,時常會遭到這種隱憂,韓國也發生過類似狀況,朴槿惠也封殺過遊戲產業,台灣也有可能會有這種政治風險。
 
亞洲只有日本這樣的風險比較小,因為日本的遊戲產業很成熟,他們從console game就開始發展到現在,成熟度超越台灣、中國、香港等其他亞洲國家。紅心辣椒如何面對這個外患?我們不能只有在台灣做,所以我們在日本有傲視辣椒,未來會做全球伺服器,我們認為日本是相對來說比較安全的市場。
 
在子公司發展方面,碩辣椒除了《真三國無雙展》以外正在開發一款新遊戲《千姬無雙》,預計明年第3季上線。
 
辣椒總經理李亦華指出,今年的紅心辣椒有個比較大的轉變,買下《真三國無雙斬》的團隊,遊戲在日本上線創下不錯的成績。接下來碩辣椒會繼續開發更多不同的手機遊戲,讓原本只是營運代理的公司,轉變為營運、自製並重的公司。
 
上半年營收依照遊戲時節有所不同,第1季因為有農曆旺季加持,營收較第2季好。第2季因為有大的改版延遲到第3季,所以第2季單季有稍微比較大的衰退。上半年獲利來源:業外(因為處分棒辣椒1000張股份,帶領上半年獲利1091.8萬)
 
此外,今年要擴大棒球市場,所以辣椒跟日本大廠合作《pro野球vs》,也在遊戲內重新置入台灣的球員、台灣的球場,今年也請了林子偉來代言。上市之後成績很好,上市第1天登上ios免費排行榜第1名,3天後再Google play免費排行第1名。推出3天後,即登上ios運動類營收排行榜第2名,Google play運動類營收排行第9名。
 
明年發展目標,李亦華表示,優質遊戲的發行、自製遊戲兩路並進,現在遊戲市場競爭激勵,包括日本韓國中國等競爭湧入台灣,很多遊戲壽命很短。所以辣椒在挑選遊戲上要變得更精準,以精準化、導入利潤為目標。目前規劃代理營運部分明年有1到2款遊戲會推行。
 
另外則是要強化棒球遊戲市場,推廣棒球的電競。明年會有新的遊戲、舊的遊戲也會有新的改版。從今年開始,會定期舉辦固定性的電競賽事,明年上半年也會有跨國賽事的進行。(蕭文康/台北報導)
 


 

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