​ 三強聯手打造電競Holyland品牌 建立O2O生態系

出版時間:2018/11/06 06:14

由極限電競股份有限公司、中華一番電競產業發展協會、三創生活園區等三方聯手打造電競Holyland品牌,建立電競產業 Online to Offline(O2O)生態系,今日將舉行記者會宣布首屆「Holyland 三創電競勇者盃」即將展開。
 
國際電競產業快速發展,各國政府開始逐漸重視電競產業之未來,台灣政府也不缺席,尤其台灣電競選手相較於國際上資質相對出色,成為近來各界積極投注資源的重點。
 
極限電競股份有限公司、中華一番電競產業發展協會與三創生活園區聯手打造首屆「Holyland 三創電競勇者盃」, 突破過去以往展覽概念,活動跨足4大產業娛樂、媒體、科技、遊戲,創建線下體驗、線上購買活水機制,透過活動人潮導流,跨越虛實走出螢幕。
 
同時,文化部攜手台北市資訊局共同指導,聯手扶植電競產業電競產業其特性與文化創意產業相似,以人文為基礎,進而發展出相關周邊的經濟產值與價值。
 
Holyland三創電競勇者盃由文化部以及台北市資訊局共同指導,透過跨產業整合,借重過去各產業的優勢和 SOP 加以運用,扶植台灣電競產業。
 
現階段台灣電競產業缺乏相對的資源及資金挹注,期許透過Holyland三創電競勇者盃的活動,以實際案例讓各產業之業者了解,電競產業並非遊戲產業以及電競產業在國際市場上發展規模和速度,釋出整合意願,挹注相關資源和資金投入電競產業。
 
屏除負面刻板印象,重新定義電競產業電競必須具備競技元素以及公平性,並非所有遊戲皆能被列入電競項目,能被列入電競項目的遊戲必須具備益智和反應,與過去刻板印象已差距甚遠,團體模式甚至需要培養團隊默契和戰術策略且需要有龐大的數據資料來進行分析。
 
以目前主流遊戲種類共分為三種:MOBA、FPS、卡牌類型,中華一番電競產業發展協會及極限電競股份有限公司於今年3月舉辦 Holyland 校際電競公開賽,以校園族群為主要目標,首次以跨校組隊方式進行 MOBA 類賽事!
 
這次,將與三創生活園區攜手合作舉辦 Holyland 三創勇者盃進行 FPS 以及卡牌類賽事,此次更加入賽車大型機台項目Godzpeed,突破以往的模式,以各種美食作為賽事獎品,創造一場結合美食的電競活動,增加參與活動的趣味性。 (楊喻斐╱台北報導)



 

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