微軟新Xbox要贏Sony 外媒列5大必改重點

出版時間:2019/03/17 00:23

今年6月美國E3電玩展的鎂光燈焦點無疑是微軟,有很大的機會玩家們將與Xbox One說再見,並準備迎來下一世代的Xbox遊戲主機,這是微軟追趕上Sony的大好機會,畢竟PlayStation 4已經在過去5年佔據市場龍頭地位,那麼微軟要從哪邊開始下手好呢?外媒Business Insider分析出必須改進的5大重點。
 
一、微軟需要獨佔大作
長期下來,Sony PlayStation 4的獨佔作品就多出不少,像是《秘境探險》、《血緣詛咒》,或去年的《漫威蜘蛛人》、《God of War》等,雖然微軟有《最後一戰》、《極限競速》系列,但在這世代的產值還是不比對手高,目前該公司正著手開發《Halo Infinite》,或成為下一款重磅大作。
 
二、向後兼容性、更大的遊戲庫
PlayStation 3遊戲無法在PlayStation 4遊玩,就像Wii U無法在Switch上玩一樣,微軟為Xbox One開啟不少向後兼容的計畫(例如遊玩Xbox 360遊戲),到了下一代的Xbox,新主機也得能玩Xbox One的遊戲才行,即便不會以實體光碟片遊玩,微軟也該打造收錄上一世代作品的數位遊戲庫。
 
三、不同售價定位的主機
微軟現行遊戲主機分為Xbox One X與Xbox One S,目前不確定將來是否繼續採取這樣的策略,我們可以想像,未來用雲端串流就能玩主機遊戲,那如果只要網速足夠,硬體的需求是否就能壓低一點?舉例來說,有玩家需要更強大的主機就買高階版,而只需一台雲端串流主機就買低階一點的版本。
 
四、持續整合跨平台遊戲
這部分是目前微軟做的比Sony好的地方,從《當個創世神》到《要塞英雄》,Xbox算是跨平台(例如PC、Switch、甚至是手機)的開拓者,這將是遊戲圈的巨變,傳統出於商業原因走孤立平台策略已經過時,若能持續與開發商推出跨平台遊戲,對於吸引玩家也很有幫助。
 
五、主機要簡單好使用
雖然Xbox One與PlayStation 4同級,但前者在使用者介面上、管理遊戲上還是較不討喜,即便PlayStation 4操久了會變慢,但還是遠比Xbox One好用,如果在軟硬體上皆能有所強化,微軟新主機才能逆轉玩家市場。(廖家葆/綜合報導)

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微軟需要更多、更多的獨佔大作,圖為去年E3發表的《Halo Infinite》。翻攝網路
微軟需要更多、更多的獨佔大作,圖為去年E3發表的《Halo Infinite》。翻攝網路

遊戲的向後兼容性是微軟的利器,必須在新Xbox主機建立起龐大的遊戲庫,圖為《最後一戰2》。翻攝網路
遊戲的向後兼容性是微軟的利器,必須在新Xbox主機建立起龐大的遊戲庫,圖為《最後一戰2》。翻攝網路

微軟Xbox One支援跨平台遊戲如《當個創世神》、《要塞英雄》,若能繼續維持無疑是吸引玩家的誘因。翻攝網路
微軟Xbox One支援跨平台遊戲如《當個創世神》、《要塞英雄》,若能繼續維持無疑是吸引玩家的誘因。翻攝網路



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