不懼Stadia威脅 微軟:E3電玩展將盛大發表

出版時間:2019/03/21 00:43

昨(20)日Google在GDC宣布雲端遊戲串流服務Stadia將在年內推出,Stadia將帶來無延遲、4K 60fps的遊戲體驗,玩家甚至不用遊戲主機、僅靠點擊連結就能在不同平台遊玩。
 
面對這個強敵,微軟Xbox遊戲部門總監Phil Spencer在給員工的內部信件表示,Google雖然舉行了盛大的發表,在數個月後的E3電玩展,就換微軟(xCloud有機會正式發表)為玩家帶來驚喜、去競爭全球20億玩家的注意,Phil Spencer更指出,「Google Stadia驗證了我們兩年前就確立的方向。」
 
Phil Spencer表示,「Google發表會沒有太大的驚喜,不過我對Wi-Fi遊戲控制器、Google助理功能,還有Stadia使用YouTube的方式感到印象深刻。」後者意指的是,玩家只要點擊YouTube連結就能進入遊戲、不用再行下載,且能直接將遊戲畫面分享到該平台上。
 
微軟xCloud同樣是雲端遊戲串流服務,能把遊戲串流到手機、平板、PC與TV上遊玩,也將帶來低延遲、高畫質的體驗,靠的是微軟自家的Azure雲端資料中心,不過有否分享功能、或串流遊戲如何運作,還沒有近一步消息。現在,同樣在2019年發表的Google Stadia、微軟xCloud已形成兩大陣營,在搶當「遊戲圈的Netflix」的同時,也確立2019將會是雲端遊戲串流元年。(廖家葆/綜合報導)
 
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