電競也打不贏AI了!OpenAI以2:0電爆世界冠軍OG

出版時間:2019/04/16 00:03

AI(人工智慧)在電競是否無敵了?日前在美國舊金山落幕的鬥塔遊戲《DOTA 2》比賽中,Valve 2018世界賽冠軍OG戰隊的原班人馬,竟以0:2慘輸AI「OpenAI Five」,比賽結果出乎預料。利用機器學習提升實力的OpenAI Five採取侵略式、非傳統的策略,第一場OpenAI Five選擇了天輝陣營(OG在夜魔陣營),陣容選擇結束後,AI預測自己的勝率為67.6%,在戰鬥到19分鐘時,冰女AI突然表示,「估計勝率已超過了95%」,OpenAI Five開始集結攻擊火力,進行到38分鐘時,人頭數以52:29撂倒世界冠軍OG。
 
你可能認為第一局是OG輕敵,但到了第二局雙方的差距卻更明顯,雖然OG選擇了接近真實比賽的陣容,但OpenAI Five在選角結束後預測己方勝率60.8%,開局後OG拿下多做外塔,但OpenAI Five開始上演逆轉,9分鐘冰女AI再次發話估計勝率超過95%,到了20分鐘就殺死比賽,人頭比達到懸殊的46:6。賽後OG戰隊選手N0tail不太滿意這樣的結果,他表示若是比賽打到10場、50場,讓人類去熟悉AI的套路,OG不見得會落敗。
 
目前已經累積了4.5萬年《DOTA 2》遊玩時長的OpenAI Five,在4/18~4/21將短暫開放玩家對戰,若感興趣可前往OpenAI網站申請體驗資格。(廖家葆/綜合報導)
 
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連輸兩場說明了AI絕非僥倖獲得勝利,不過OG選手N0tail表示那是因為AI花了很多時間學習人類的戰術。翻攝網路
連輸兩場說明了AI絕非僥倖獲得勝利,不過OG選手N0tail表示那是因為AI花了很多時間學習人類的戰術。翻攝網路

OpenAI Five在4/18~4/21將短暫開放玩家對戰。翻攝網路
OpenAI Five在4/18~4/21將短暫開放玩家對戰。翻攝網路



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