Sony新主機PS5細節曝光!支援8K、光線追蹤及向下兼容

出版時間:2019/04/17 15:22

Sony缺席今年E3電玩展,部分原因是開發下一世代的PlayStation家用遊戲主機PlayStation 5(下稱PS5),而近日也終於曝光了PS5的可能功能,在一場外媒Wired的訪談中,Sony系統工程師主管Mark Cerny爆料PS5的5個細節,它將支援8K畫質、3D音效、光線追蹤(ray-tracing),搭載超快的SSD硬碟,並向下兼容(backwards compatibility)PS4遊戲。
 
Mark Cerny表示,新一代PlayStation主機不是規格提升的PS4(像是PS4 Pro),而是在PS5內使用全新的硬體,包括基於AMD第三代Ryzen系列、7奈米Zen 2製程的八核心CPU,以及基於AMD Radeon Navi硬體的GPU,同時,還將首次為遊戲主機帶來「光線追蹤」技術的支援,效能將可與最強PC並肩!

光線追蹤在遊戲視覺上將帶來巨大的變化,它能模擬光線在物體間的折射,在玻璃及液體上的反射、物體影子的渲染也將更貼近真實,Mark Cerny說:「玩家能在敵人接近時能否察覺,不只是音效,光線追蹤也能帶來不同。」
 
而支援8K畫質部分,也要玩家有支援到8K解析度的電視才能體現出PS5的強大。Sony特別強調PS5的3D音效,透過AMD晶片,提供無論是在TV揚聲器或耳機上更沉浸式的體驗。

在3A遊戲大小逐漸破百GB的現在(如《碧血狂殺2》),硬碟速度更顯得重要,PS5捨去硬碟改採SSD,保證更快的遊戲讀取時間,及更順暢的遊玩,根據Wired的形容,利用PS5早期開發套件在《漫威蜘蛛人》中進行fast-traveling(長距離移動直接進讀取)花了0.8秒,而PS4則是花了15秒,速度有著天壤之別的差異。
 
不像PS3過渡到PS4時,下一代的PS5將會向後兼容現有的PS4遊戲,兩代之間有著相似的架構,讓跨世代遊玩支援更加簡單。另外,玩家也可以購買實體遊戲片、不是只有下載版,雖然Sony還未公開使否為藍光光碟或其他特殊媒介,Sony也保證給玩家一個緩衝期,旗下多款新作在初期將會同時推出PS4與PS5版本。
 
虛擬實境(VR)方面,Sony並未在訪談中討論到PSVR的未來,例如下一世代的頭戴裝置是否會跟著新遊戲主機推出,不過能確認的是,現有的PSVR頭戴裝置將能在PS5上繼續使用。就目前看來,Sony只願意談論到硬體的大方向,關於PS5在遊戲或媒體上的功能一概不透露,PS5至今尚未有明確的推出日期,不過Mark Cerny確認絕對不是2019年,但現在遊戲開發商已經取得開發者套件(devkits)的情況下,合理猜測PS5將會在2020年亮相。

大逃殺(Battle Royale)遊戲重新形塑了線上多人遊戲的體驗,這對下一世代的遊戲主機也是一大挑戰,Google的雲端遊戲串流服務Stadia,以遍佈全球的運算中心來提供穩定的串流,Sony對於搶攻雲端市場則顯得較不積極,而是繼續打造更強硬體,Mark Cerny表示:「我們Sony是雲端遊戲的先驅,在上市前還有更多細節會公開。」或許不只硬體強化,PS5將帶來更多驚喜,找到在雲端時代突破的機會。(廖家葆/綜合報導)
 
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更新時間1522(更新內文)

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