效法漫威?Sony成立娛樂公司將旗下遊戲電影化

出版時間:2019/05/21 11:16

繼與微軟合作雲端遊戲領域,Sony又有驚人之舉,索尼互動娛樂(SIE)近日成立娛樂公司「PlayStation Productions」,將把Sony旗下遊戲延伸到電視電影產業,SIE主席Shawn Layden近日接受外媒《The Hollywood Reporter》訪問表示:「Sony具備25年遊戲開發的經驗,證明我們說故事的能力,我認為現在是進軍影視領域的好時機。」
 
目前Sony旗下擁有超過100個原創遊戲IP,舉凡冒險、科幻、動作、恐怖、神秘等類型,PlayStation Productions負責人Asad Qizilbash指出:「與其將Sony的IP授權給工作室,我們傾向自己開發、製作相關影視作品,畢竟沒人比我們更了解PlayStation玩家喜愛什麼。」
 
其他遊戲工作室如育碧(Ubisoft)或動視暴雪(Activision Blizzard)都已設立電影電視分支,為其遊戲拓展其他的客群,而PlayStation Productions與之不同在於擁有更廣大深入的內容,且集團的Sony Pictures電影公司將成為其助力,雖然如此,第一手的製作仍以PlayStation Productions為主。
 
PlayStation旗下遊戲如《潛龍諜影》、《戰神》、《最後生還者》、《古墓奇兵》,甚至是卡通風格的《袋狼大進擊》、《寶貝龍》、《拉捷特與克拉克》都在全球賣出百萬份、為Sony賺進數十億美元,因此PlayStation Productions將這龐大的遊戲庫視為它們的主要賣點。Shawn Layden指出:「我們想透過影視作品上創造自己的遊戲宇宙/系列,當玩家打完40~50小時的遊戲,卻要等待3~4年才有續集推出,實在太久了。我們想將遊戲故事近一步擴展、讓玩家喜愛的角色在螢幕上說故事。」
 
近期的遊戲改編電影像是《刺客教條》、《魔獸:崛起》等,皆砸下了大筆預算,無論是票房、影評或玩家間的口碑都難稱理想,最大原因是背後團隊不夠了解遊戲。Shawn Layden表示:「如何將80小時以上的遊玩體驗轉化為電影是最大挑戰,從觀眾角度撰寫腳本還不夠,更不應該在電影中重新敘述遊戲。」
 
也因此,Sony開始尋找幫助。「過去一年半至兩年間,我們花費很多時間與導演、編劇、製作人交換意見,我們曾與漫威電影總舵手Kevin Feige、《變形金剛》製作人Lorenzo di Bonaventura等人深入了解影視產業。」Asad Qizilbash說道。Shawn Layden更近一步指出,漫威(Marvel)將旗下漫畫打造成史上最成功的系列電影,非常值得Sony借鏡,「在過去幾年好萊塢的面貌大幅改變,這在20年前是很難發生的,對於新工作室來說現在是個絕佳機會。」
 
對於自家IP發展為電影影集,PlayStation Productions將有完整的控制,包括挑選正確的導演、編劇及正確的演員,不再假手他人。Shawn Layden表示:「這是我個人很有熱情的計畫,PlayStation Productions將成為第一家跨足不同傳播媒介的遊戲公司。」(廖家葆/綜合報導)

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索尼互動娛樂主席Shawn Layden(右)、PlayStation Productions負責人Asad Qizilbash(左)近日接受《The Hollywood Reporter》訪問大談遊戲作品影視化。翻攝網路
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