中華電數位應用比賽 盼帶動IoT成長50%

出版時間:2019/05/21 18:26

中華電信今天宣布,以「創意不設限 想像無極限」為題,舉辦跨孩童、青少年與社會人士各年齡層之系列競賽,包含「IoT大平台創意應用大賽」、「MOD微電影暨金片子創作大賽」、「FunPark 創意說故事數位繪本創作大賽」、「AIoT黑客松大賽」及「HiNet光世代虛擬偶像創作大賽」5項賽事,總獎金高達800萬以上,目標要帶動IoT大平台專案數及會員數成長50%。

華電信董事長謝繼茂指出,中華電在數位內容上確實花費不少錢,每年比賽獎金不斷提高,比賽項目也是依照中華電積極發展內容設計。
 
這次賽事包含「IoT大平台創意應用大賽」、「MOD微電影暨金片子創作大賽」、「FunPark創意說故事數位繪本創作大賽」、「AIoT黑客松大賽」及「HiNet光世代虛擬偶像創作大賽」5項賽事。
 
謝繼茂指出,AI、語意雲部分,中華電目前已經有一個會員制的俱樂部採用中華電人臉辨識系統。MOD部分,透過比賽將好的作品放到MOD平台,加上MOD是4K畫質平台,提供給用戶最佳享受。
 
至於NB-IoT部分,中華電行動通訊分公司總經理陳明仕表示,中華電信在NB-IoT涵蓋率包括台灣及外島,不僅遠遠超越台灣同業,更在國際上900電信業排名第12名,都足以看見中華電在NB-IoT的企圖心,目標明年賣出300萬個NB-IoT帳號。
 
中華電信指出,IoT平台營收以20%~30%穩定成長,家戶IoT也是在20~30%左右,這次目標要帶動IoT大平台專案數及會員數成長50%。

IoT物聯網與AI人工智慧正在改變我們生活模式,希望藉由學生組隊參賽二天一夜的AIoT黑客松大賽,發揮集體創意;HiNet光世代虛擬偶像創作為電信業首創的vTuber創作賽事,邀請全民集思廣益創作最具代表且貼近消費者的虛擬偶像。
 
中華電信致力培植新生代影視創作人才,支持在地原創數位內容,已連續第7年舉辦MOD微電影暨金片子大賽,本次賽事不分組別,獎金再創新高;FunPark 創意說故事數位繪本創作本次結合創新AR技術,並新增塗鴉創作幼幼組,預計超過1萬人參賽,接觸全國超過350所小學師生家長,深耕校園推廣數位閱讀。
 
中華電信董事長謝繼茂表示,中華電信努力整合產官學界能量,希望透過賽事積極尋才,2017年『Hami App軟體開發大賽』冠軍隊伍成功創業USPACE(悠勢科技),看見台灣年輕人的創業能量,更堅定持續舉辦數位創新應用大賽的信念。(林彤潔/台北報導)

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更新時間:1826

 
 

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