騰訊與Riot傳開發《英雄聯盟》同名手遊

出版時間:2019/05/26 00:10

當今最紅的PC遊戲《英雄聯盟(League of Legends)》自2009年10月推出,今年將迎來十年的重要里程碑,近期卻傳出將推同名手遊版!你或許會好奇,這款由Riot Games開發的MOBA(大型多人戰術在線競技)遊戲,母公司騰訊已有《傳說對決》、《王者榮耀》兩款相似手遊,為何還要推出手遊版《英雄聯盟》呢?
 
騰訊與Riot Games在如何最大化《英雄聯盟》營收上曾有分歧,數年前騰訊曾提議開發手遊版《英雄聯盟》遭Riot Games拒絕,後者因此在2015年推出MOBA手遊《王者榮耀》,目前是全球收入最高的MOBA遊戲,主要收入來自中國市場,根據路透消息,這也讓兩公司關係緊張,騰訊後來再發表《傳說對決》,但是未在歐美市場取得成功。
 
路透社近日爆料,中國騰訊與其收購的美國子公司Riot Games正祕密開發手遊版《英雄聯盟》。消息人士指出,騰訊與Riot Games合作開發《英雄聯盟》手遊已超過一年,但不太可能在2019年上線,對此消息騰訊與Riot Games皆不予回應。無論是《英雄聯盟》、《王者榮耀》或《傳說對決》,都有相似的鬥塔(DOTA)玩法,只差平台與角色的不同。
 
「《英雄聯盟》就像是世界盃,而《王者榮耀》則給人亞洲盃的印象。」內部人士如此告訴路透社。根據調研Statista,《英雄聯盟》的營收在去年達到14億美元(約台幣440億元),即便相較前一年下滑了21%。遊戲分析機構Newzoo分析師Gu Tianyi表示:「《英雄聯盟》最近表現不若以往,Riot Games必須找尋新方式來變現,尤其《英雄聯盟》又是該公司為一的產品。」
 
推手遊版或許是一個解決方式,尤其亞洲玩家相較歐美在此市場更活絡,Newzoo發現,手遊在2018年的中國成長了57%,相較之下,美國市場則只有36%。不過,Gu Tianyi認為《英雄聯盟》手遊版很難在中國取得同級的成功,畢竟有《王者榮耀》在前(該作在今年3月擁有1.4億月活躍玩家),除非能在遊戲上作出大革新。
 
手遊版《英雄聯盟》能讓騰訊與Riot Games組織更多全球性賽事,兩公司在今年1月合資成立「騰競體育」來運作電競賽事,主要是將遊戲業務與電競區分開來,並自負盈虧。但推出手遊版《英雄聯盟》真是正確決定嗎?就台灣來說,《傳說對決》的玩家數量也相當龐大,中國則有難以動搖的《王者榮耀》,它真的有足夠的吸引力嗎?
 
根據調查,《英雄聯盟》世界盃決賽是2018年YouTube、Twitch平台上,最多人收看的電競賽事,達到了8110萬小時的時長,在台灣更有死忠的收看人口,畢竟來自台灣的「台北暗殺星(TPA)」曾奪下第二季世界冠軍,為其發展奠定良好基礎。《英雄聯盟》以月活躍用戶來算,也是目前最熱門的PC遊戲,Newzoo表示,今年4月全球有24.7%的主要PC玩家玩這款遊戲。
 
騰訊於2011年買下Riot Games部分股權,在2015年完全將其收購旗下。(廖家葆/綜合報導)
 
更多「玩樂急先鋒」內容,請點此:http://bit.ly/2GOqTAv

本新聞文字、照片、影片專供蘋果「升級壹會員」閱覽,版權所有,禁止任何媒體、社群網站、論壇,在紙本或網路部分引用、改寫、轉貼分享,違者必究。

下載「蘋果新聞網APP


有話要說 投稿「即時論壇」
更多

《最新》

新聞