【E3消息】《刺客教條:奧德賽》推故事創作器、教育模式

出版時間:2019/06/12 00:21

Ubisoft人氣遊戲《刺客教條:奧德賽》,稍早在E3電玩展發表新內容─全新任務創作工具「故事創作器模式」,及秋季免費推出的「發現之旅:古希臘」教育模式。「發現之旅:古希臘」可讓玩家在沒有戰鬥、不受遊戲劇情束縛的情況下探索《刺客教條:奧德賽》的世界。
 
玩家可探索希臘黃金時代的國度,從古老儀式到著名雕像,也將與希臘傳奇人物面對面,發掘神話與傳說故事背後的真相。以古埃及為主題的第一版「發現之旅」獲得了極為正面的廣大迴響,以此為基礎打造的第二版「發現之旅」保留許多受到喜愛的特色,如解說古代地標歷史、地理、人們日常活動和歷史上最著名人物生平的站點。
 
「發現之旅:古希臘」允許遊客透過哲學、建築、日常生活、戰爭與神話這5大不同主題導覽行程遊歷29個區域、計有超過300個站點。它更讓玩家依自己想要的方式進行學習,可容易地找到他們想要的東西,並能採取不熱門或鮮為人知的路線探索及發現新機會。
 
「故事創作器模式」則於即日起展開Beta測試,建立在故事設計師工具、分支對白系統上,除可客製化創作自己的故事,還能遊玩其他玩家創作的任務,皆可跨平台遊玩。以玩家的對話選擇作為遊戲核心的《刺客教條:奧德賽》,透過故事創作器模式將影響遊戲世界、角色及故事的變化,進而塑造希臘的未來。
 
「故事創作器模式」提供:
1.混搭任務目標:提供了《刺客教條:奧德賽》的6種任務目標供玩家選擇,例如放走或暗殺目標,以及前往指定地點。
2.創造分支故事情節:基於《刺客教條:奧德賽》的互動式分支對白系統,玩家能創作出屬於自己的多重結局分支故事情節。
3.與歷史互動:玩家可以使用主遊戲裡多采多姿的歷史及虛構角色,重述主遊戲裡的歷史事件,或是創造自己的獨特事件。
4.角色扮演選項:類似主遊戲,玩家可以在對白系統中定義角色扮演項目,例如說謊或攻擊NPC。
5.玩家必須擁有《刺客教條:奧德賽》遊戲才可遊玩利用「故事創作器模式」創作出來的故事。玩家若想創作自己的故事,則必須透過PC上網編輯。(廖家葆/綜合報導)
 
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《刺客教條:奧德賽》於今年秋季上線「發現之旅:古希臘」教育模式,讓玩家在沒有戰鬥、不受遊戲劇情束縛的情況下探索遊戲世界。翻攝網路
《刺客教條:奧德賽》於今年秋季上線「發現之旅:古希臘」教育模式,讓玩家在沒有戰鬥、不受遊戲劇情束縛的情況下探索遊戲世界。翻攝網路

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