鋼彈問世40周年 不再是萬代NO.1人氣王

出版時間:2019/07/15 00:03

從1979年《機動戰士鋼彈》(Mobile Suit Gundam)電視動畫播出算起,開創「真實系機器人」潮流的鋼彈系列到今年恰好屆滿40周年。但這幾十年來靠著《鋼彈》動漫與周邊產品日進斗金的萬代南夢宮控股(BANDAI NAMCO Holdings Inc.),已警覺到《鋼彈》光環開始失色。
 
《鋼彈》人氣退燒的跡象,在2017年度(至2018年3月止)首次浮現。當時萬代南夢宮管理層告知董事會,該年度《鋼彈》相關營收額為683億日圓(約198.27億元台幣),不如《七龍珠》動漫相關授權營收979億日圓(約284.2億元台幣)。
 
那是《鋼彈》第1次失去萬代南夢宮的頭號「金雞母」寶座,但這並非不可預料。1位資深主管說:「我預期這將發生已有段時間了。」
 
2018年度(至2019年3月止)萬代南夢宮總營收增長8%至7323億日圓(約2125.87億元台幣)、營業利益增12%至840億日圓(約243.85億元台幣),純益則增17%至633億日圓(約183.76億元台幣),連續第3年創下空前新高,主要拜《七龍珠》和GUNPLA(鋼彈塑膠模型)銷售所賜,但《鋼彈》相關營收依然落後《七龍珠》。
 
2018年度《鋼彈》相關營收升至793億日圓(約230.21億元台幣),但《七龍珠》相關營收達1290億日圓(約374.49億元台幣)。萬代南夢宮社長田口三昭說:「《七龍珠》手遊的熱度遠比我們預料來得大。」他指得是2015年推出的《七龍珠爆料激戰》(DRAGON BALL Z)。
 
另1位公司幹部向《日經》表示:「《七龍珠》手遊在海外掀起巨大熱潮,在全球人氣上擊敗了《鋼彈》。」
 
在《七龍珠》和《鋼彈》後,萬代南夢宮其他「金雞母」還包括《偶像大師》(THE IDOLM@STER)和《Love Live!》。2005年《偶像大師》偶像養成電子遊戲推出後,迄今已衍生動漫、廣播劇、CD及各類周邊,且《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞台》已連續4年躋身日本10大人氣手遊。
 
《Love Live!》則是2010年發起的1個多媒體計劃,以1組虛擬少女偶像為焦點,在為其配音的聲優出現在台前代表動畫角色舉辦演唱會後,《Love Live!》的人氣更扶搖直上,而《Love Live!》手遊預計今秋將上線。
 
但田口三昭依然渴求更多,期望萬代南夢宮成為日本頂尖娛樂公司。要達成這個目標,所需要的遠超乎新的手機遊戲或依賴《鋼彈》過去的榮光。
 
田口三昭說:「未來至少10年,我們的營運情況仍將維持得不錯。但如果我們現在不開始(創造新的內容),我們在那之後的未來可能面臨危險。」(劉利貞/綜合外電報導)
 
註:文中日圓匯價按台銀7/12牌告匯率(1日圓兌0.2903元台幣)計算,不計通膨與匯率變動。






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