微軟高層談新Xbox 重視一致性與向下兼容

出版時間:2019/08/14 00:03

今年6月E3電玩展首度公開的微軟次世代Xbox遊戲主機(代號Project Scarlett),近期再有新訊息揭露,微軟Xbox主管Phil Spencer接受外媒《Gamespot》訪問表示,Project Scarlett在效能上將比Xbox One X強約4倍,但目前新主機開發的首要任務就是一致性(consistency),除了向下兼容外,還得確保遊戲快速載入,並盡可能地在60fps高幀率下運行。
 
Phil Spencer說道:「確保4個世代的Xbox遊戲都能在新主機上運行、擁有不同世代主機的玩家能一同遊玩對我們十分重要。」對微軟來說小小的進步是,Project Scarlett將努力去兼容玩家現有的控制器,尤其在客製化控制器盛行的現在,微軟希望能讓這些配件都能與未來的遊戲主機一同使用。
 
這對Xbox粉絲來說算是好消息,升級到新遊戲主機是件令人頭疼的事情,向下兼容的限制意味著玩家將無法遊玩過往遊戲,或失去其記錄。從Phil Spencer的表態可見微軟對玩家體驗的尊重,而若能做好跨世代遊玩,對明年推出的新Xbox無疑是股強大的助力。(廖家葆/綜合報導)
 
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