電競加持!電玩成娛樂業一哥 年產值4.6兆

出版時間:2019/10/24 08:10

提到娛樂產業,多數人想到最好賺的是電影和音樂事業,但意外的是,兩者營收相加,竟連電玩業的一半都不到。

根據最新統計,電玩遊戲事業的版圖,如今大過電影和音樂事業加總,是娛樂產業真一哥。今年全球電玩市場預估產生1521億美元(約4.6兆台幣)收益,玩家多達25億人。對照之下,全球2018年電影業總值約417億美元,音樂業為191億美元。

電玩產業分成3大類,PC、行動裝置及傳統遊戲主機,含智慧手機和平板遊戲的行動裝置是最大板塊,今年預估整體營收685億美元,年成長10.2%。傳統主機今年預估營收479億美元,年增13.4%;PC遊戲營收將為357億美元,年增4%。

電玩早已不是純粹的打發時間,電競崛起已完全改變電玩文化,從利基社群擴展變成國際現象,衍生的獲利管道包括電競聯賽、串流服務、線上廣告甚至品牌贊助。

電競如今是規模數十億美元的產業,無疑是電玩產業爆炸成長的最大推手之一,且前景光明,科技快速演進將把電玩業帶進新領域,包括雲端遊戲、VR與AR遊戲等。(吳國仲╱台北報導)
 

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