微軟:未來Xbox將更著重RPG遊戲 新主機不會太貴

出版時間:2019/11/19 00:10

隨著2020年將到來,微軟次世代Xbox遊戲主機(代號Project Scarlett)也更接近發表,微軟執行副總裁、同時也是Xbox部門主管的Phil Spencer近日頻頻接受媒體採訪,逐步釋放新主機的消息,以對抗老對手索尼的PlayStation 5。
 
在外媒《The Verge》的訪問中他表示:「我們從Xbox One這個世代學到了教訓,新遊戲主機不會有定位或價格失調的情形,當初Xbox One上市時就貴了100美元,功能其實並非這麼強大。然後,我們開始了Project Scarlett,期望獲得成功。」
 
Phil Spencer指出,微軟要贏得競爭勢必要以對的方式去做,「我們真的要推出下一世代遊戲主機嗎?答案是肯定的,所以我們要all in、要競爭,這也是為何我們聚焦在跨平台遊玩及向下相容。」他也強調微軟對遊戲工作室的收購不會停止,目前Xbox Games Studio旗下工作室已經有15家之多。
 
在與英國的Xbox UK視訊訪問中,Phil Spencer還提到Xbox更需聚焦的遊戲類型,「我感到非常驕傲的一件事是,RPG(角色扮演遊戲)如何支持我們,在過去我曾參與其中的《質量效應》,還有《翡翠帝國》、《神鬼寓言》等等經典,讓我了解RPG對我們非常重要。」
 
他繼續說道:「很明顯地第一人稱與第三人稱射擊遊戲表現強勁,繼《外圍世界》、新《荒野遊俠》的推出,我認為RPG是Xbox團隊需要特別重視,且需要做的更多的類型。」隨著Xbox Game Pass的不斷成長,Phil Spencer也看到了更多種類加入這個訂閱服務。「無論這些類型是否流行過、捲土重來,我覺得X0活動會隨著RPG新作變得更熱鬧。」
 
Xbox One主機自2013年推出以來,RPG遊戲一直都不算多,近期微軟收購的inXile與Obsidian Entertainment就分別交出新作《荒野遊俠3》(Wasteland)與《外圍世界》(Outer Worlds),這也是微軟著手RPG開發計畫的一部份。或許在明年Project Scarlett以新Xbox之姿發表時,能看到更多這類型的優秀遊戲。(廖家葆/綜合報導)

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